混合办公的真相
超越混合系列文章之一:
您现在需要了解的99件事
主动学习,
主动思维。
办公新纪元的洞察见解 81-91 主动学习空间的设计宗旨是为实现多种教/学模式之间的流畅切换
(包括讲座、讨论、小组 协作),并促进师生之间的目光交流、
问答互动。灵活便捷的家具方便师生重新规划空间,以 支持他们开
展教学活动。

无论学生身处教室还是远 程学习,保持人际交往以及师生间的轻松交
流十分重要。让高科技产品充分发挥作用,为提 高学生参与度和学习
效果提供更多可能。
目前无论是哪个年级、学科或班级规模,最出色的学习 空间一定要能提升学生的参与感、积极性和主动性,让 他们能充分展现自己的运动、情感和认知能力。
在主动学习空间内,
学生更有可能:
迎接新挑战,
愿意跳出舒
适区去努力
获得集体感
和归属感
主动学习能增加学生参与度, 提升学生的学习表现。 展现出积极
意愿主动参
与课堂
100 75
50
25 0 52% 43% 40% 35% 34% 33% 提升 提升 提升 提升 提升 increase
与人交流 学习动力 具有创意 解决问题 同学合作 沟通课业/
想法
主动学习空间更方便师生们移动,
并能提 升学生的沟通力、创造力、
批判性思维及 合作能力。


在过去几年,Steelcase已经与80多家
不同的企业 进行合作,为北美地区各
个年级的数千名学生提供 服务,深入
了解教/学模式的发展进程,打造更智能、
更主动的学习环境。

学生们纷纷表示很喜欢这种能在课堂上自由
活动的 感觉,而且便于和同学及老师交流,
参加创意活动, 培养批判性思维和团队协作等,
从而获得了更出色 的学习表现。79%的学生认
为相比于传统教室,在 主动学习空间内的体验
更棒。

老师们表示,新型空间支持他们在课堂上采用
理想 的教/学模式,还发现学生的行为习惯和思
维方式 都有提升。相比于传统教室,老师们也
更喜欢在主 动学习教室开展教学工作。
主动学习教室提高学生参与度  传统教室  主动学习教室 学生同意/强烈同意这些教室帮助他们: *来源: https://www.steelcase.com/resources/documents/steelcase-education-learning-environment-evaluation-outcomes-report/ 79%的学生更青睐主动学习空间 而非传 统教室*
混合学习
不断发展
主动学习和混合学习让师生们以全新的方式使用空间。通过与头部科技公司展开合作,Steelcase正在其学习和创新中心试验融合高科技教具的全新混合教室,从而不断完善混合学习空间。 专为摄像头的视角而设计(90度/120度)。
确保远程参与者可以看到人和内容画面。
一套强大的视 频协同系统,比如Logitech
Rally Bar Mini,让教师能 在房间里自由走动,
并向学生展示各种内容和材料。
协调好远程和线下参会者,以及数字和
模拟内容,确保 公平的学习体验。

搭配可写或可粘工具来充分利用墙面空间,
使房间里的 任何东西都能成为学习工具。
一些软件平台和集成科技 系统支持多屏显示,
可分开显示人物和演示内容,从而 为远程参
与者创造更公平的体验。
让高科技产品和家具可移动。
远程参与者也能像在现场一样自由移动,
线上学生不再 是课件内容旁边的“屏幕挂件”。
移动家具和移动电子 屏让环境变得更加灵活。
如果教室里大家正在进行小 组讨论,可以把电
子屏放到桌面上而非房间前面。确保 远程和现
场的学生都能清楚看见参会者和演示内容。
使用灵活的家具和/或移动教具,为现场或远程
参会者 提供最佳视线。
使用内容共享创作工具。
线下和线上学生可同时查阅数字和模拟信息,
实现多 情景协作。
电竞是教育界领导们吸引学生的新路径。这个产业在过去十年得到迅猛发展,而且 毫无萎靡之势。 不只是游戏:为电竞而设计 让那些原本不愿参
加课外活动的学生
参与进来。
构建牢固的人际
关系,充实学生们的
校园经历。
该电竞游戏中心将团队集中在一起进行比赛、训练、指导、学习和社交活动。对战区可供五人组队游戏,并配备人体工学座椅、超大桌面、可调节显示器支架、个人耳机挂钩、移动置物柜和桌面电源。附近的观赛区有一排宽敞的休闲家具,访客可以通过显示器或透过玻璃来观看比赛。 电竞的益处 营造集体感和归
属感,并让大家建
立深厚的友情。
全球范围内有
30亿玩家


97%的儿童
每天至少 玩一个
小时的电子游戏
不止是游戏。鼓励电竞和赞助团队可以吸引那些希望能在学校里施展和磨练技能的实力玩家们。 详细了解电子竞技空间的四个设计注意事项: steelcase.com/esports 电竞有多火热? 美国有175 所
大学 提供电竞
奖学金
88 让那些原本不愿参加课外活动的学生参与进来。 85 混合学习空间专为摄像头的视角而设计(90度/120度)。 84 协调好远程和线下参会者,以及数字和模拟内容,确保 公平的学习体验。 83 让高科技产品和家具可移动,改善混合学习体验。 86 使用内容共享创作工具,让现场及远程人员参与其中。 89 构建牢固的人际关系,充实学生们的校园经历。 82 79%的学生更青睐主动学习空间而非传 统教室。 81 主动学习能增加学生参与度, 提升学生的学习表现。 90 营造集体感和归属感,并让大家建立深厚的友情。 87 电子竞技为教育领导者提供了吸引学生的新的、引人注目的方式。 91 电竞是全球的流行风潮,约30亿玩家。 结语 主动学习。主动思维:13个洞察创意 上一篇 下一篇 先睹为快?
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